← 首页苏钰涵

HOUSEMAID

RenPy引擎游戏-独立制作

游戏简介

人究竟在什么时候死去? 是心脏停止跳动的瞬间,是被世界遗忘的那一天,还是终于承认自己已经死去的时候? 今夜,你必须在天亮之前,想起自己是谁。

类型
女性向 / 都市悬疑 / 规则怪谈
创作职责
世界观、剧情线、全部对白与分支设计
引擎
Ren’Py
项目状态
未上线,制作中

游戏截图

Housemaid 游戏实录截图:战斗女仆
战斗女仆
Housemaid 游戏实录截图:修理发电机
修理发电机
Housemaid 游戏实录截图:暴雨便利店
暴雨便利店

游戏设计思路 DESIGN CONCEPT

《HOUSEMAID》是一款以都市怪谈为背景的第二人称悬疑互动叙事游戏。设计之初,我希望将规则怪谈中常见的“未知恐惧”与角色驱动的情感叙事相结合,让玩家不仅需要思考如何在异常环境中生存,也需要判断自己究竟能够相信谁?

01|叙事设计

游戏以一间深夜停电的便利店为起点,通过相对封闭的空间、逐渐逼近的异常人物,以及一份看似合理却暗藏矛盾的便利店守则,营造持续的不安感。

规则既是玩家赖以生存的依据,也是推动情节发展的线索。随着剧情展开,玩家将逐步发现,每条规则背后都隐藏着尚未揭示的信息。

我希望玩家经历的不只是遵守规则以避免死亡,更是从接受规则、依赖规则,到主动质疑规则的认知变化。

02|角色设计:在危险中建立信任

角色241的设计围绕“矛盾感”展开。

他冷淡、毒舌,对规则表现出近乎刻板的服从,却又在危险来临时展现出与言语不符的关心。

通过角色态度与实际行动之间的反差,逐步建立玩家与241之间的情感联系,让信任并非来自直接的情感表达,而是在一次次共同应对危机的过程中自然产生。

03|交互设计:让玩家的选择具有重量

游戏采用第二人称叙事,将对话选择、环境探索与轻量交互结合,使玩家从故事的阅读者转变为事件的参与者。

例如,在限时清理事件中,玩家需要在电力耗尽前完成操作。原本只是背景设定的便利店守则,此时转化为直接影响玩家行动的游戏机制。

游戏设计了38个剧情分支,通过不同的行动与回应,呈现危机处理、信息获取及人物关系的变化。

04|情感体验:让恐惧与温情同时存在

我希望《HOUSEMAID》不仅是一场关于生存的悬疑游戏,也是一段关于理解与信任的故事。

恐惧来自未知,而情感来自未知之中依然愿意靠近彼此的选择。

当玩家逐渐看清怪谈背后的真相,最初令人恐惧的规则与异常,也将被赋予新的意义。

情节实录

01 · 241牵你上楼

内置小游戏

快速点击

快速点击游戏截图

连续点击抽纸补充进度条;达到满格即可完成清理,进度归零则失败。

寻找发电机

寻找发电机游戏截图

观察地下室场景,点击杂物中的发电机,找到后继续剧情。

拼凑电路

拼凑电路游戏截图

点击九宫格碎片旋转方向,将电路恢复原位,启动发电机。