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ABOUT ME

苏钰涵

游戏文案策划

01个人优势

玩家与创作者

长期体验开放世界、竞技、女性向、模拟经营与解谜叙事游戏,并将玩家体验延伸到独立互动叙事游戏的制作。

文学与类型叙事

爱丁堡大学文学硕士在读,豆瓣阅读签约作者;具备小说、互动叙事与海外短剧的完整编写实践。擅长人物塑造、对白和剧情结构。

团队与项目管理

曾任自治区级非遗文旅项目负责人、校园传媒网站站长,负责选题策划、任务分工、内容审核与项目推进。

02教育背景

爱丁堡大学

2025.09—2026.12

文学与现代性 · 硕士(在读)

广西大学

2021.09—2025.06

汉语国际教育 · 本科

211 / 双一流

03游戏经历

深度体验

长期游玩记录
游戏游玩时长进度 / 身份累计付费
原神1000小时+58级1k+
第五人格1000小时+五阶5k+
阴阳师1000小时+开服玩家1k
食物语1000小时+满级1k
代号鸢1000小时+开服玩家1k

多品类体验

开放世界 / 动作

原神 / 崩坏3 / 刺客信条 / 元气骑士

竞技 / 多人

王者荣耀 / 和平精英 / 第五人格 / 蛋仔派对 / QQ炫舞 / 泡泡堂

女性向 / 角色养成

恋与深空 / 恋与制作人 / 未定事件簿 / 代号鸢 / 食物语

解谜 / 叙事

纪念碑谷 / 机械迷城 / 锈湖系列

模拟经营 / 生存

江南百景图 / 旅行青蛙 / 饥荒 / QQ农场 / QQ牧场

休闲益智

植物大战僵尸系列 / 羊了个羊 / 黄金矿工 / 森林冰火人 / 冰淇淋坏蛋等

04个人作品与游戏制作

INDEPENDENT GAME

Ren’Py 视觉小说《Housemaid》

开发中

个人独立游戏制作,完成世界观、剧情、对白与38个选择节点设计,现有原型包含7种结局。

以“便利店守则”为核心叙事机制,将规则信息嵌入探索、限时操作与关键选择,形成“获取规则—判断风险—作出选择—承担结果”的体验循环。不同选择导向不同危机、成就与结局。

查看游戏设计与实录 ↗

ORIGINAL WRITING

原创文学与多题材创作

兼具文学性表达与流行类型叙事能力,创作覆盖科幻、古代、现代都市、架空历史,以及 BG / BL / GL 等不同情感关系;根据世界观、目标受众与角色定位调整文风和叙事策略。

《提剑迎风走》为豆瓣阅读签约小说;另有互动叙事与海外女性向短剧编写实践。

05实习与项目经历

深圳风行即创文化科技有限公司

AI创作部 · 编剧实习生

2026.08—至今

面向海外短剧用户拆解参考剧本,重点分析开篇钩子、冲突密度、人物关系与单集悬念;据此完成选题、大纲及分集剧本,并根据内部反馈迭代人物动机、剧情节奏与对白。

漓江出版社

实习编辑

2023.11—2024.01

撰写图书宣传语与卖点文案,参与对外传播包装,接触选题与稿件加工流程。

广西大学「空谷」校园传媒网站

站长 / 内容负责人

2023.07—2024.06

统筹“选题—生产—审核—发布”,负责约稿、作者沟通与稿件打磨;策划并主持2届全区征文大赛,累计收到投稿百余篇。

「画扇之乡」阳朔非遗文旅项目

项目负责人

2023—2025

统筹6人团队开展文化调研、传承人采访与内容再创作,输出研究报告及传播方案。项目获自治区级立项,资助6000元,结项等级良好。

06工具与语言

创作与制作
Ren’Py / Godot / Office / 秀米 / 剪映
AI工具
Claude / ChatGPT / Gemini
英语
雅思6.5 / PTE73

作品与荣誉

  • 全国新概念作文大赛二等奖
  • 全国大学生文学作品大赛三等奖
  • 豆瓣阅读签约作者