玩家与创作者
长期体验开放世界、竞技、女性向、模拟经营与解谜叙事游戏,并将玩家体验延伸到独立互动叙事游戏的制作。
游戏文案策划
长期体验开放世界、竞技、女性向、模拟经营与解谜叙事游戏,并将玩家体验延伸到独立互动叙事游戏的制作。
爱丁堡大学文学硕士在读,豆瓣阅读签约作者;具备小说、互动叙事与海外短剧的完整编写实践。擅长人物塑造、对白和剧情结构。
曾任自治区级非遗文旅项目负责人、校园传媒网站站长,负责选题策划、任务分工、内容审核与项目推进。
2025.09—2026.12
文学与现代性 · 硕士(在读)
2021.09—2025.06
汉语国际教育 · 本科
211 / 双一流
| 游戏 | 游玩时长 | 进度 / 身份 | 累计付费 |
|---|---|---|---|
| 原神 | 1000小时+ | 58级 | 1k+ |
| 第五人格 | 1000小时+ | 五阶 | 5k+ |
| 阴阳师 | 1000小时+ | 开服玩家 | 1k |
| 食物语 | 1000小时+ | 满级 | 1k |
| 代号鸢 | 1000小时+ | 开服玩家 | 1k |
原神 / 崩坏3 / 刺客信条 / 元气骑士
王者荣耀 / 和平精英 / 第五人格 / 蛋仔派对 / QQ炫舞 / 泡泡堂
恋与深空 / 恋与制作人 / 未定事件簿 / 代号鸢 / 食物语
纪念碑谷 / 机械迷城 / 锈湖系列
江南百景图 / 旅行青蛙 / 饥荒 / QQ农场 / QQ牧场
植物大战僵尸系列 / 羊了个羊 / 黄金矿工 / 森林冰火人 / 冰淇淋坏蛋等
INDEPENDENT GAME
个人独立游戏制作,完成世界观、剧情、对白与38个选择节点设计,现有原型包含7种结局。
以“便利店守则”为核心叙事机制,将规则信息嵌入探索、限时操作与关键选择,形成“获取规则—判断风险—作出选择—承担结果”的体验循环。不同选择导向不同危机、成就与结局。
查看游戏设计与实录 ↗ORIGINAL WRITING
兼具文学性表达与流行类型叙事能力,创作覆盖科幻、古代、现代都市、架空历史,以及 BG / BL / GL 等不同情感关系;根据世界观、目标受众与角色定位调整文风和叙事策略。
《提剑迎风走》为豆瓣阅读签约小说;另有互动叙事与海外女性向短剧编写实践。
AI创作部 · 编剧实习生
2026.08—至今
面向海外短剧用户拆解参考剧本,重点分析开篇钩子、冲突密度、人物关系与单集悬念;据此完成选题、大纲及分集剧本,并根据内部反馈迭代人物动机、剧情节奏与对白。
实习编辑
2023.11—2024.01
撰写图书宣传语与卖点文案,参与对外传播包装,接触选题与稿件加工流程。
站长 / 内容负责人
2023.07—2024.06
统筹“选题—生产—审核—发布”,负责约稿、作者沟通与稿件打磨;策划并主持2届全区征文大赛,累计收到投稿百余篇。
项目负责人
2023—2025
统筹6人团队开展文化调研、传承人采访与内容再创作,输出研究报告及传播方案。项目获自治区级立项,资助6000元,结项等级良好。