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GAME DESIGN

剧情策划

NARRATIVE DESIGN / WRITING SAMPLE

海风庄园

休闲合成游戏叙事方案

笔试创作样本 · 非上线项目

目标用户
欧美女性 · 35+
核心玩法
合成 / 家具建造 / 度假村修缮
叙事方向
家庭 / 爱情 / 海岛悬疑
玩家目标
建设度假村,追查家族往事

01 · 世界与人物

位于北美东海岸附近的一座半封闭式避暑离岛。拥有典型的度假海岛风貌:蔚蓝海湾、白细沙滩、悬崖木栈道与郁郁葱葱的常绿灌木。海风庄园度假村,始建于上世纪初,包含复古主楼、罗马喷泉泳池、临海独栋木屋、温室花房、码头露天餐厅等多功能区域。曾是大陆名流争相预订的度假胜地,但自 1998 年发生某起变故后逐渐门庭冷落,如今已荒废多年、破败不堪。

岛上常住居民不多,多为世代定居的老住户,彼此熟络,保留着亲切、缓慢、互帮互助的生活步调。岛民表面热情淳朴、热爱海岛慢生活,但对 1998 年夏天的往事及外来商业资本讳莫如深,形成“白天岁月静好、暗处疑云丛生”的独特小岛生态。

继承人 Claire 与支持她的本土老邻居,以及象征温情陪伴的宠物伙伴(老猫 Barnaby),目标是修缮度假村、恢复小岛往日的生机,同时查明家族与历史的真相。 以“海湾商会”与大陆投资财团为代表的现代商业力量。他们以“市容与安全评估”、“违约收回土地”为由施加制度性压迫,暗中觊觎这片价值不菲的优质海岸线与度假村地下深藏的权益。

角色动机

以42岁的Claire作为主角,通过离婚到账短信和女儿离家读大学交代她的人生转折。继承度假村既是生活的新起点,也给修缮行为提供私人动机。

悬念分层

用姨妈死因建立开场疑问,用1998年的Emma事件承接长线调查。商会的限期审核为修缮目标增加外部阻力。

操作与叙事

让线索出现在修缮成果中:清理入口触发人物信息,修好柜台发现暗盒、体检报告和旧照片。以线索奖励推动下一次操作。

陪伴与缓冲

老猫Barnaby承担陪伴与发现线索的双重作用,在日常劳动、邻里互动和悬疑事件之间调节情绪。

02 · 开场剧情

序章:意外的遗产

【开场动画:初抵破败的港湾】

海浪拍打着渡轮。远处,一座被阳光与蔚蓝海水包围的海岛逐渐靠近。岛屿沿岸散落着色彩明艳的建筑:白色的美式平房、露天咖啡座、悬崖花园。但越靠近码头,越能看见那些招牌已然褪色,藤蔓爬满门廊,废弃的遮阳伞倒在荒草丛中。渡轮靠岸,汽笛长鸣。

Claire Bennett(42岁)拖着行李箱走下舷梯。她手里握着一封泛黄的信件。

Vivian 的信:

亲爱的 Claire:

当你看到这封信时,我已经离开了。

恭喜你,你现在拥有十二个漏水的屋顶、一座坏掉的喷泉,以及大概三千株杂草。

Claire:“看来这就是 Vivian 姨妈给我留下的‘天堂’。不过……也好,总比一个人呆在空荡荡的家里强。”

Claire:“看来我们得先把家门口清理出来。”

【任务1:清理前庭杂草】

目标:清除入口杂草 × 3

玩法引导:玩家拖拽合成【生锈的园艺剪】。

剧情切片(每完成一段清理,掉落一条短独白/手机事件):

1.【拔掉第一堆杂草】【手机震动】 屏幕弹出银行通知:您的离婚财产分割已到账。

2. 【拔掉第二堆杂草】Claire:“Lily 读小学时最喜欢拔这些蒲公英,总把厨房弄得一团糟……真不敢相信她现在已经在几百英里外的大学宿舍了。”

3. 【拔掉最后一堆杂草】草丛里传来一声轻软的“喵呜”。一只圆滚滚的姜黄色老猫迈着优雅的步子走出来,在 Claire 的帆布鞋边蹭了蹭。

Claire(蹲下抚摸):“你是……Barnaby?姨妈在信里提到过你。真好,还有你陪着我。”

【任务1完成:邻居来访与商会阴影】

Claire 刚把入口清理干净,小径上走来一位端着纸杯蛋糕的优雅银发女士,身后还跟着一个夹着公文包、神情严肃的年轻男人。

Martha:“Claire,好久不见!听说你今天回来,我给你烤了蓝莓马芬!”

Claire:“谢谢,Martha 阿姨。我还记得上次见到你是 1998 年了。时间过得真快,那时候这里到处都是欢笑声。”

Martha:“……那是很久以前的事了。地方总会变的,人也是。”

旁边的年轻男人上前一步,递出一张盖章公文。

商会代表:“您好,Bennett 女士,我是海湾商会的评估员。按照海岛特许规定,度假村必须在30 天内通过建筑安全与客房评级审核,否则土地将被商会收回挂牌拍卖。”

Claire(皱眉):“30天?但 Vivian 姨妈才刚下葬两周!”

Martha:“好了,孩子才刚下船。Claire,既然决定留下来,先去煮杯热茶吧。”

Martha临走时深深看了度假村的大门一眼,轻声低语:

Martha:“好好守着这里,Claire。有些东西,拆了就再也找不回来了。”

【任务2:修复前台迎宾木门】

目标:收集【木材 × 5】、【铁钉 × 3】,合成【木工锤】,修复破损的迎宾前台与大门。

玩家在棋盘上合成工具,推进修缮。

随着木门被敲紧校正,Claire 用撬棍撬开卡死的柜台抽屉。

老猫 Barnaby 突然跳上柜台,在柜台暗格缝隙深处使劲刨动。“咔哒”一声,一个深色的小红木雕花盒从夹层里掉了出来。

Claire:“Barnaby?这里面藏了什么?”

盒子没有上锁。Claire 掀开盒盖,里面是:

1. Vivian的体检报告。

2. 一叠拍立得照片。

Claire 拿起体检报告:

体检报告显示Vivian身体健康,无任何基础疾病。体检时间是上个月。

Claire:“Vivian姨妈明明是癌症晚期去世的,怎么会身体健康?”

她又翻开了盒子里那些泛黄的照片。

最上面的一张照片,让她的手指瞬间僵住——

照片上的背景是度假村尚未废弃的罗马泳池边,一个穿着黄色雨衣的年轻女孩正回过头微笑着。

Claire:Emma...

Claire:她是谁?我为什么会脱口而出她的名字?

她放下照片,看着眼前被自己亲手修好的第一扇木门,又望向深处杂草丛生、静默矗立的度假村群楼。

Claire:这里到底发生了什么?

Claire:“Vivian 把这里留给我,不是为了让我来度假的。她是在等我回来找出真相。”

03 · 中期关键事件

事件名称: 《温室茶室与失窃的信物》

解锁节点: 约在玩家升至第 60~70 级(中盘阶段),前台、海滨露台及主花园已修葺完毕,度假村刚迎来首批夏日散客。

起承转合结构:

起(暴雨坍塌与铁箱出土):暴雨倒灌威胁花房。Claire 抢修排水、加固穹顶,地砖突然塌陷露出铁箱。清理现场后发现锁孔与 Emma 的吊坠吻合,且上面残留着极新的暴力撬痕。在搭建临时围挡封锁现场时,窗外闪过偷窥的黑影。

承(邻里避雨与暗流涌动):邻居前来避雨,Claire 抢修茶室烘焙台。Liam 与 Martha 等邻居陆续进门,围绕温室与当年的往事各怀鬼胎、闪烁其词;翻新壁炉时,扫出烧焦的商会抵押票据。

转(强行破拆与全员共谋):支走邻居后开箱,发现无金银财宝,全是 1998 年未寄出的信件与“全岛驱逐保护协议”,甚至 Claire 母亲的签名赫然在列。

合(录音带反转与终极警报):暗格磁带播放出当年争吵的最后真相,警告 Emma 已经改名换姓潜伏回岛。

“起” · 四个任务的剧情台本

【开场画面】

窗外骤雨猛烈敲打着海面,白茫茫的雨雾封锁了海湾。

镜头掠过修复一新的前台,快速滑向后院荒废已久的“维多利亚穹顶温室”。暴雨从碎裂的玻璃穹顶倾泻而下,积水已漫到门槛。

Claire 穿着浅蓝色防水风衣,手里拿着毛巾;橘猫 Barnaby 蹲在她肩头,甩了甩湿漉漉的耳朵。

Claire: “这场暴雨下得太突然了。要是温室被泡塌,下周预订花房下午茶的客人们全得退订。”

Claire: “Barnaby,我们得赶在天黑前把积水排干、屋顶堵上。”

任务 1:疏通主花房排水渠

建造/合成内容: 合成【硬毛疏通刷 × 1】 + 【镀锌水管 × 2】。

【任务完成】排水槽里的落叶与厚泥被冲刷排空,积水迅速退去,露出原本典雅的复古花砖。

【剧情交互】清理到墙角最深的排污口时,疏通工具“咔”地一声被硬物别住。Claire 用力拔出工具,带出一截泡烂的黑色皮手套碎片。

Claire: “这是……现代潜水手套的加厚橡胶材质?这间温室至少封锁了五年,谁会戴着专业潜水手套溜进这里?”

橘猫 Barnaby 跳进排空的蓄水槽,在潮湿的地砖缝隙上焦躁地扒拉着,发出低沉的哈气声。

任务 2:加固彩绘玻璃穹顶

建造/合成内容: 合成【高阶玻璃胶 × 2】 + 【锻铁横梁 × 1】。

【任务完成】: 穹顶碎裂的缺口被锻铁骨架牢牢撑起,重新嵌入海浪纹样的彩绘玻璃,暴雨被隔绝在外,漏光转为昏黄。

【剧情交互】Claire 站在高处的木梯上拧紧最后一颗螺栓,顺势低头打量花房全貌。

Claire: “从高处看才发现……地砖拼出的花纹根本不是花卉,而是一个指向正中央的下沉箭头?”

话音未落,刚被雨水浸泡透的地砖承受不住重力,伴随着一阵沉闷的断裂声,正中央的地面骤然向下塌陷了半米,露出一口锈迹斑斑的铸铁箱角!

任务 3:清理塌陷泥沙并起吊铁箱

建造/合成内容: 合成【工业撬棍 × 1】 + 【滑轮吊绳 × 1】。

【任务完成】: 碎石与烂泥被彻底清除,沉重的铁箱被滑轮吊起,稳稳放置在干燥的地砖上。

【剧情交互】箱体布满海藻化石般的硬壳,挂着一把造型奇特的双孔黄铜古锁:上方是海鸟浮雕,下方是一处水滴形凹槽。

Claire: “这个水滴形凹槽……和我童年照片里,Emma 脖子上挂的那条海蓝宝吊坠完全吻合!”

(她伸手触碰锁面,指尖摸到一层粘稠的刺鼻机油味——锁芯上满是细密的钻孔与强酸腐蚀痕迹。)

Claire: “锁孔几天前才被人用化学药剂强行腐蚀过……有人抢在我之前,想把它挖出来撬走!”

任务 4:清理危险碎石和破损地砖

建造/合成内容: 合成【重型木板 × 3】 + 【安全警戒桩 × 2】。

【任务完成】: 塌陷的深坑被厚木板严实遮盖,外围立起整洁的黄黑警示围挡,铁箱被推入花房内侧的阴影里。

【剧情交互】Claire 刚擦掉铁箱上的泥水,老猫 Barnaby 突然弓起脊背,对着温室后侧的彩绘玻璃发出尖锐的嘶叫。

窗外雷电骤闪,照亮了雨幕——

一个身穿黑色防雨连帽衫的人影正贴在玻璃外,冷冷地窥探着那口铁箱!人影与 Claire 对视了一秒,迅速转身隐入暴风雨的树影中。

远处的小路上,避雨邻居们的说话声与手电筒光正逐渐靠近。

任务衔接与悬念

疏通排水→发现潜水手套;加固穹顶→辨认地砖箭头;起吊铁箱→发现吊坠锁孔与新鲜撬痕;封锁现场→目击窥视者。每次建造都产生新的信息或疑问。铁箱将Emma的长线悬念转化为可见目标,开箱前的潜入痕迹则引入当下的竞争者。

04 · NPC 设计

姓名: Julian Vance(朱利安·凡斯)

年龄: 43 岁(熟龄绅士)

公开身份: 来岛上采风的自由游记作家。

真实暗线: 前大都会调查记者,亦是当年“Emma 家族信托基金”指定的独立调查员。

外形设计:温和儒雅,穿着燕麦色亚麻衬衫,戴金丝细边半框眼镜,左手无名指有一道极淡的旧伤疤(而非婚戒痕迹),身边常伴有一只年迈但步伐稳健的黑色拉布拉多猎犬。

人物弧光:在 Claire陷入危机时,多次帮她解围,可以和Claire发展感情线;但为了查出真相不择手段。他接近 Claire 最初是为了利用她“继承人”的身份合法搜查度假村禁区,必要时会扣留关键证据作为与 Claire 交换的筹码,甚至可能就是当年促成某些风波的幕后推手之一。

后期轨迹: 中后期因身份曝光或外部危机被迫离岛,转为“远距离书信/加密信件”的形式与 Claire 保持联络。

在玩法中表达人物

01

合成物品与订单

将角色线索嵌入物品描述和订单需求。例如,Julian的暗格雪茄盒没有烟草味,却残留冲洗胶片药水的气味;让玩家在核心操作中发现他与公开身份不一致的细节。

02

环境叙事

翻新NPC的私人空间时,以物品和陈设补充其公开形象。场景证据与人物说法形成差异,让玩家自行判断。

03

异步通讯

通过书信、手机或小镇论坛展示NPC不便当面表达的情绪。Julian离岛后继续以信件参与调查,保留人物关系的延续。

04

居民证言

让不同居民对同一人物给出彼此矛盾的信息。以证言之间的差异制造疑问,并在后续任务中提供验证机会。

05

待机动作

用反复擦眼镜、靠近特定物件时退缩等微小动作表现人物习惯或创伤,在对话之外补充性格线索。